Desde un paradigma sociocultural el aprendizaje es conceptualizado como la apropiación y dominio de herramientas culturales valoradas de manera histórica por los miembros de una comunidad de práctica, ¿de qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?
El acceso a las tecnologías dependerá del entorno en donde se analice, ya que actualmente tenemos que analizar variables económicas, sociales, culturales y tecnológicas que determinarán la viabilidad de acceso tecnológico y hacia qué público o segmento vamos dirigidos. Si bien los gobiernos han dirigidos sus esfuerzos hacia este acceso, aún es muy diferenciado, limitado y/o restringido a un sector de la población; una comparación entre la interpretación de la lengua escrita como habilidad descontextualizada vs. la interpretación de la lengua escrita como práctica contextualizada.
Desde
una perspectiva sociocultural, es importante contemplar la lengua y lenguaje,
en donde la lengua escrita se ha transformado a partir de la introducción de
las tecnologías de la información y la comunicación, en consecuencia el
concepto tradicional de la alfabetización (Fernández citando a Hornby, 2000 y pearsall),
1998; en consecuencia me permito
diferenciar la Lengua escrita como habilidad descontextualizada y la
lengua escrita como práctica contextualizada.
En
este rubro, la Tecnología de la información ha cobrado gran relevancia, a
partir del surgimiento de una competencia tecnológica, identificando variables
de análisis sociocultural como las siguientes:
·
Análisis del crecimiento de la economía
local o regional
·
Desarrollo de sistemas, o software que
apoyarían los procesos empresariales
·
Los aspectos tecnológicos que influyen
el ámbito sociocultural del participante o alumno El futuro medianamente
cercano se puede predecir, si se hace con cuidado y responsabilidad.
·
Las tecnologías de los próximos quince o
veinte años ya existen y se pueden ver sus efectos desde ahora.
·
Las personas no cambiarán mucho, en la capacidad de razonamiento, la respuesta
ante innovaciones y las reacciones
humanas.
Como hemos podido analizar, toda sociedad tiene
la gran necesidad de organizarse y el ámbito educativo es un factor clave en
este modelo; en donde podemos partir de la comunidad de práctica, una vez
identificado el interés del grupo, a partir del análisis del entorno socio
cultural, podemos identificar una responsabilidad mutua, y diferencias en
objetivos comunes, pero los cuales pueden ser negociados a partir de la coordinación
de estímulos y procesos comunes, apoyándonos en actividades pedagógicas
mediadas por tecnología digital, Wenger (2001).
Fundamentado
en lo anterior, y bajo el entendido que existe en las comunidades grupos
formales e informales, los cuales facilitan la generación y transmisión de
conocimiento, Fernández, J. citando a Chiaventato (2004). crean redes que se pueden adaptar a las
necesidades de las comunidades y/o grupos entre estas redes se encuentran:
Redes de asesoramiento, redes de confianza y redes de comunicación. Fernández,
J. citando a Krackhard y Hanson (1993), en
consecuencia a lo anterior, las redes de comunicación definen ya una necesidad
social-cultural, a partir de no sobreestimar las de cultural y organizacional
Fernández, J. citando a Wenger (2001), en donde sus miembros interactúan para
profundizar su conocimiento y experiencia acerca de un tema de interés común,
como el propósito de seguir desarrollando un proceso colectivo de
aprendizaje, considero necesario
mencionar que todo proceso colectivo de aprendizaje debe estar apoyado en
diversos elementos y conceptos, uno de los más importantes es el concepto de enseñanza
recíproca, el cuál se puede definir como la combinación de estrategias de
agrupación colaborativa, este método de enseñanza debe incluir los
elementos resumir, cuestionamientos, clarificar y predecir, en donde se
establecen diversos roles y responsabilidades para cada miembro del grupo.
Todo
modelo educativo que se fundamenta en la situación social, en donde el aprendizaje
se apoya en contextos cotidianos con énfasis en el aprendizaje y la resolución de problemas de
carácter significativo, el cual puede
estar apoyado en herramientas tecnológicas que permitan la interacción entre el
estudiante y su propia comunidad de práctica, como en los diversos factores que
sean de su interés social, los cuales permitirán formar parte de los procesos de pensamiento de los
miembros de la comunidad, con relación a la práctica social para la adopción en
común de conocimientos con un sistema compartido de significados, creencias y
actividades.
Toda actividad pedagógica mediadas por tecnología
digital, de be considerar elementos de evaluación, los cuales son fundamentales
en todo proceso de enseñanza-aprendizaje, los cuales deben estar estructurados
y planeados en la secuencia didáctica del docente, incorporando estrategias o
recursos de aprendizaje, los cuales pueden sr síncronos o asíncronos, el resultado del proceso de
enseñanza-aprendizaje, como sabemos se fundamenta en el proceso mismo del
alumno-docente, involucrando los elementos de influencia sociocultural que
determinarán la aplicación del mismo concepto en la práctica educativa, estructurado
bajo un definido proceso donde la interacción y participación del alumno sea
activa como proceso fundamental para la construcción del conocimiento; bajo
este enfoque podemos apoyarnos de Objetos
de Aprendizaje, los cuales permiten mediar el propósito fundamental de promover
y aumentar los niveles de interacción de los participantes y/o usuarios con el
conocimiento, apoyados en los elementos de estructura, funcionalidad y cobertura de los objetos de
aprendizaje Barrio (2007).
De acuerdo con
Ramírez (2007), los Objetos de aprendizaje “OA” deben contener dos componentes
esenciales, el pedagógico que con base en su objetivo proporcione información y
logre que el usuario se apropie de los contenidos para lograr el conocimiento,
que incluya ejercicios, evaluaciones y se apoye en recursos tecnológicos, así mismo el objeto de aprendizaje, debe
contar con metadatos para describir el
contenido específico-técnico del recurso, entre los más importantes se
encuentran los siguientes atributos: Información general, idioma, palabras
clave, estructura, nivel de estudio para el que está pensado, el autor y la
institución que lo respalda, la temática de su contenido, tipo de documentos,
peso, tamaño, versión, sistema operativo así como sus condiciones de uso
(Ramírez, 2007).
Por último es relevante incorporar políticas
institucionales y educativas que sustenten no solo el correcto diseño
curricular del proceso educativo, a partir de estructurar esquemas de
evaluación acorde al modelo educativo social – actual, el cual debe estar
fundamentado en ámbitos socioculturales, tecnológicos y pedagógicos que
permitan medir la aplicación del conocimiento en el ámbito social del
estudiante.
Referencias:
Fernández,
J. (2009). Aprendiendo a escribir juntos:
Multimodalidad, conocimiento y discurso. Monterrey: Comité Regional Norte
de Cooperación con la UNESCO / Universidad Autónoma de Nuevo León.
Wenger,
E. (2001). Comunidades de Práctica: Aprendizaje, Significado e Identidad.
Barcelona: Paidós.
Ramírez, M.S. (2007). Administración de objetos de
aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración
interinstitucional. En Lozano, A. y J.V. Burgos, Tecnología educativa en un modelo de educación a distancia centrado en
la persona. (pp. 351-373). México: Limusa.
Gértrudix
Barrio, M., Álvarez García, S., Galisteo del Valle, A., Gálvez de la Cuesta, M.
C. y Gértrudix Barrio, F. (2007). Acciones de diseño y desarrollo de objetos
educativos digitales: programas institucionales. Revista de Universidad y Sociedad del conocimiento, 4, 1, 14-25.
Murrieta, A. (11, abril, 2012). Evolución de la Educación
a Distancia [Objeto de aprendizaje] Recuperado de http://biblioteca.itson.mx/oa/educacion/oa21/evolucion_educacion_distancia/index.htm
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